Il était une fois, Loups-Garous, Dixit | Gorakou - La guilde des joueurs


Il était une fois, Loups-Garous, Dixit

Dans ce premier article concernant les jeux de société, focus sur 3 jeux qui raviront autant les joueurs chevronnés que ceux du dimanche (en famille). Point commun entre ces 3 jeux : l'IMAGINATION qu'ils sollicitent, stimulent et émerveillent.

Honneur aux anciens : Il était une fois 




Quel enfant ne s'est jamais endormi au beau milieu d'une histoire merveilleuse contée par un parent. Quel adulte n'a jamais ravivé ces vieux souvenirs en racontant a son tour ? Réjouissez-vous car Il était une fois vous permet de retrouver ce plaisir en l'agrémentant d'une once de suspens puisque comme dans tout jeu de société, la partie s'achèvera avec un gagnant... et des perdants.
Le principe s'explique en quelques mots : chaque joueur reçoit en début de partie un certain nombre de cartes sur lesquelles sont inscrits et illustrés des mots représentant personnages, actions ou caractéristiques qui seront a intégrer dans l'histoire ainsi qu'une carte dénouement (du genre "... Et ils vécurent heureux et eurent beaucoup d'enfants". La partie consistera en une histoire racontée a plusieurs voix, alimentée peu a peu par les cartes susdécrites posées par chaque joueur jusqu'au dénouement qui ne sera bien sûr validé que s'il correspond a une fin plausible de l'histoire qui vient d'être contée. Naturellement des moyens sont prévus pour permettre aux joueurs d'interrompre le conteur en cours et reprendre ainsi l'histoire a leur compte.
Ajoutez un design des cartes dans le style "tarot" et un prix très accessible, vous obtenez un jeu qui a déjà illuminé les soirées d'hiver de nombreux passionnés et révèle le potentiel d'imagination des plus terre-à-terre d'entre nous.

A noter : une extension, Sombres Contes est disponible. Elle ravira particulièrement ceux que le coté "tout est bien qui finit bien" des contes pour enfants en introduisant dans vos histoires pessimisme et frissons.


 


© Play Factor

Simulateur de crise : Les loups-garous de Thiercelieux




Thiercelieux était un petit village tranquille jusqu'à son invasion par une affreuse horde de Loups-Garous. Mais les villageois n'entendent pas se laisser dévorer sans résistance et organisent leur riposte : chacun mène l'enquête de son coté, tirant parti des avantages que lui confère sa position au sein de la communauté, afin de pouvoir mettre en commun leurs soupçons le soir venu et exécuter l'un des leurs, soupçonné d'être un démoniaque lycanthrope... Avant d'aller se barricader chez soi en espérant ne pas se faire dévorer durant son sommeil.
Vous incarnez ces villageois et loups-garous. Votre rôle, connu de vous seul, est déterminé en début de partie par le hasard d'une carte piochée. Un conteur, essentiel pour créer l'ambiance oppressante de ce petit village autrefois paisible, fait s'alterner phases de jour durant lesquelles soupçons, accusations et défenses offusquées s'enchaînent jusqu'à l'élimination très arbitraire d'un des joueurs et phases de nuit occasion pour les loups-garous survivants de se venger en dévorant l'un des villageois. La paix ne reviendra évidemment dans le village que lorsque les loups-garous auront été éliminés jusqu'au dernier ou seront devenus maitres de ruines désertes.
Un jeu de société par excellence qui permet, des lors que chacun joue le jeu et que le conteur tient son rôle de "metteur en scène" des parties dignes des procès les plus brulants.

A noter : l'extension Nouvelle Lune avait apporté de nouveaux personnages, pouvoirs et concepts. Le Village, tout récemment sorti (et pas encore testé par nous) promet de renouveler en profondeur la façon de jouer tout en préservant semble-t-il ce qui fait l'essence des Loups-Garous de Thiercelieux.

 


© Lui-même

Le poète a succès : Dixit


Jeu nouveau-né (moins de deux ans), Dixit a pourtant déjà raflé les deux tiers des prix du meilleur jeu a travers le Monde. Le secret de cette réussite ? Un jeu aux règles simplissimes, accessible a tous mais plein de poésie et dont les parties ne se ressemblent jamais.
Pour ceux qui connaitraient et apprécieraient, il s'agit d'une adaptation d'un grand classique des jeux d'apéritif : le jeu du dictionnaire.  Pour rappel, dans ce jeu il s'agit pour chaque joueur de proposer une définition possible pour un mot préalablement choisi par un autre joueur qui soumet ensuite au vote les différentes propositions auxquelles s'ajoute la définition véritable. Les joueurs marquent ensuite des points pour avoir trouvé la bonne définition ou pour avoir proposé une définition suffisamment convaincante pour recueillir le vote d'autres joueurs.
Dans Dixit, le principe est comparable, à cette exception essentielle que les mots étranges ont été remplacés par des cartes illustrées (splendides). Le conteur (qui change a chaque tour) élabore à partir de l'une de ses cartes une proposition "poétique". A charge de chaque joueur de choisir dans sa main une carte qui aurait pu illustrer cette proposition. Proposition qui se doit d'être savamment dosée puisque le conteur sera pénalisé si aucun joueur ne parvient a identifier sa carte... mais aussi si tous y arrivent ! Excitant sur le papier mais plus encore après les premières parties, lorsque l'on commence a saisir l'essence du jeu et formuler des propositions adéquates, aux accents de dicton ou de sentence philosophique.

A noter : Libellud, l'éditeur de Dixit promet une "extension" (jouable avec ou sans le jeu de base)  pour début 2010, qui permettra d'augmenter le pool des cartes disponibles. Nous l'attendons avec impatience.   

 


© Libellud

Beaucoup de jeux de société demandent un peu (beaucoup) de fantaisie et d'imagination pour "rentrer dedans" et prendre du plaisir a jouer, ce qui en limite l'accès au seuls "passionnés". Les qualités intrinsèques de ces trois jeux, la simplicité de leurs règles et les rouages émotionnels qu'ils activent dés les premiers instants les classent dans une toute autre catégorie : celle des jeux originaux, totalement dépaysant mais accessibles a tous, dont il serait dommage de se priver parce qu'ils n'appartiennent pas à la micro-ludothèque historique de la famille française (à l'inverse du scrabble, du monopoly, du pictionary et du trivial poursuit).

A bientôt pour une partie au magasin !


© Libellud

 

 








A retrouver dans les catégories :