Les formats de jeu en tournoi Magic

Un des intérêts du jeu Magic tient dans le fait que chaque joueur constitue son jeu en puisant dans la collection de cartes qu'il possède. Chaque joueur ignore ainsi ce que son adversaire lui a préparé. Les règles de base prévoient des contraintes minimales pour la constitution des jeux : ils doivent comporter au minimum quarante cartes. Cependant, Magic étant aussi un jeu de cartes à collectionner, les joueurs ayant un investissement financier plus important augmentent sensiblement leurs chances de gagner. Afin de limiter l'avantage donné aux joueurs les plus riches et préserver l'intérêt des tournois, différents types de tournois ont été mis en place.

 

 UPDATE DU 07/01/12

Le Modern :

pour jouer en Modern, vous avez le droit d'utiliser toutes les cartes depuis la 8ème édition jusqu'à Innistrad

Pour ce qui est de la banlist, il est interdit de jouer les cartes suivantes :

 

      • Ancestral Vision // Vision ancestrale

      • Ancient Den // Ancienne tannière

      • Bitterblossom // Âpre fleur

      • Blazing Shoal // Banc brûlant

      • Chrome Mox // Mox de chrome

      • Cloudpost // Guet des nuages

      • Dark Depths // Profondeurs obscures

      • Dread Return // Retour de l'effroi

      • Glimpse of Nature // Aperçu de la nature

      • Golgari Grave-Troll // Troll des tombes golgari

      • Great Furnace // Grand Fourneau

      • Green Sun's Zenith // Zénith de Vertsoleil

      • Hypergenesis // Hypergenèse

      • Jace, the Mind Sculptor // Jace, le sculpteur de l'esprit

      • Mental Misstep // Faux-pas mental

      • Ponder // Contemplation

      • Preordain // Prédestination

      • Punishing Fire // Feu punitif

      • Rite of Flame // Rite de flammes

      • Seat of the Synod // Siège du Synode

      • Sensei's Divining Top // Toupie de divination du sensei

      • Stoneforge Mystic // Mystique forgepierre

      • Skullclamp // Pincecrâne

      • Sword of the Meek // Epée des humbles

      • Tree of Tales // Arbre des Récits

      • Umezawa's Jitte // Jitte d'Umezawa

      • Valakut, the Molten Pinnacle // Valakut, la Cime en fusion

      • Vault of Whispers // Caveau des chuchottements

      • Wild Nacatl // Nacatl sauvage 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 
Le EDH ou Commander

 

Le format àGorakou est du 1vs1, avec les règles "classiques" de l'EDH (définies sur http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=magic/rules/edh et http://mtgcommander.net/rules.php).

  A noter, la nouvelle règle sur la "color identity" : l'identité colorée d'un commandant est définie par l'ensemble des symboles de mana présents sur sa carte. Concrètement, ça veut dire qu'on peut jouer Bosh avec des cartes rouges et des terrains produisant du rouge. Ou Rhys l'exilé avec des cartes noires et vertes.

  En format 1 contre 1, les parties se jouent en 30 points de vie (mais toujours 10 marqueurs poison, ou la meule).

  Le mulligan a appliquer est le "Paris-Normandie" (je remets X cartes de ma main de côté, j'en repioche X-1, répéter le processus a l'envie, puis remélanger les cartes écartées à la fin des mulligans).

  Enfin, la petite nouveauté : un commandant peut être remis en zone de commandement s'il devait aller dans la bibliothèque de son propriétaire depuis n'importe où. Il pourra y être rejoué pour *2 manas supplémentaires.

Cartes interdites :

- Amulet of Quoz / Amulette saugrenue
- Demonic Attorney / Avocat diabolique
- Chaos Orb *
- Contract from Below / Contrat avec les enfers
- Tempest Efreet / Efrit de la tempête
- Falling Star *
- Timmerian Fiends / Fielleux timmériens
- Jeweled Bird *
- Darkpact / Pacte ténébreux
- Rebirth / Renouveau
- Shahrazad *
- Bronze Tablet / Tablette de bronze
- Ancestral Recall *
- Sol Ring / Anneau solaire
- Staff of Domination / Bâton de domination
- Black Lotus *
- Upheaval / Bouleversement
- Tinker / Bricolage
- Protean Hulk / Carcasse protéenne
- Mind Twist / Convulsion cérébrale
- Crucible of Worlds / Creuset des mondes
- Mana Crypt / Crypte de mana
- Gifts Ungiven / Dons non donnés
- Mindslaver / Esclavagiste d'âmes
- Intuition / Intuition
- Karakas *
- Yawgmoth's Bargain / Marché selon Yaugzébul
- Mox Emerald *
- Mox Jet *
- Mox Pearl *
- Mox Ruby *
- Mox Sapphire *
- Necropotence / Nécropuissance
- Serra Ascendant / Serra en devenir
- Painter's Servant / Servant du peintre
- Time Vault *
- Time Walk *
- Timetwister *
- Sundering Titan / Titan morceleur
- Sensei's Divining Top / Toupie de divination du sensei
- Channel / Transfert

 

Sont bannis en tant que commandants :
- Erayo, Soratami Ascendant / Erayo, ascendant soratami
- Braids, Cabal Minion / Nattes, séide de la Coterie
- Rofellos, llanowar Emissary / Rofellos, émissaire de Llanowar
 

Le Type 2 (Standard)

Afin de diversifier les tournois, de promouvoir les dernières extensions sorties et permettre aux nouveaux joueurs de participer, un second format de tournoi est rapidement mis en place : le Type 2 (ou Standard). Le nombre minimum de cartes est ramené à soixante et surtout il est interdit d'avoir plus de quatre exemplaires d'une même carte (exception faite des terrains de base). Mais surtout, il limite les éditions autorisées à la dernière édition de base et aux deux derniers blocs (encore dans le commerce), sans carte bannie ou restreinte.

Le type 2 est le format le plus joué en tournois. Actuellement les éditions autorisées sont :

  • Édition de base :  Magic 2012
  • Bloc Cicatrices de Mirrodin : Cicatrices de Mirrodin, Mirrodin assiègé, La nouvelle Phyrexian
  • Bloc Innistrad : Innistrad

 Aucune carte n'est bannie.

 

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Le type 3 (Limité)

A la recherche de nouvelles idées pour renouveler les tournois, le type 3 (aussi appelé Limité) a été mis en place. Dans celui-ci, les joueurs ne viennent pas avec un jeu déjà préparé, mais ils constituent leur jeu en début de tournoi à partir de cartes réparties équitablement entre les participants. Aucune limitation sur la constitution du jeu n'est donnée à part cette petite restriction : le jeu doit comporter au minimum quarante cartes dans ce format.

Il existe 2 formes de type 3 :

  • Le paquet scellé :

Chaque joueur reçoit 1 paquet de tournoi (75 cartes dont 45 aléatoires et 30 terrains de base) plus 2 à 3 boosters (15 cartes aléatoires) ou bien 5 ou 6 boosters au total (les paquets de tournoi ne sont plus fabriqués depuis Eclats d'Alara). Chacun doit se créer un deck (paquet) de minimum 40 cartes avec ce qu'il a reçu y compris les terrains (ce qui oblige souvent à jouer au minimum 2 couleurs).

  • Le Draft :

Chaque joueur reçoit 3 boosters. Les participants sont divisés par tables généralement de 8. Chacun ouvre son booster en même temps puis choisi une carte en un temps imparti et passe son paquet à son voisin, et ainsi de suite pour les 3 boosters. A la différence du paquet scellé les terrains sont à libre disposition ce qui permet le monocouleur.

Il existe aussi une autre forme de draft ou chaque booster et ouvert un à un sur la table, face révélée, et chaque joueur choisi tour à tour sa carte.

Ce type est par exemple utilisé à la sortie d'une nouvelle extension ou édition. Les participants découvrent ainsi les cartes et leurs potentiels simultanément, retrouvent l'excitation de la surprise. Il est aussi utilisé durant les gros tournois (championnat de France ...) pour voir la capacité du joueur à créer un paquet compétitif en peu de temps. Ce type est trés intéressant car il associe les 2 plaisirs de ce jeu (la construction du deck et le jeu) tout en permettant de ne pas jouer avec les archétypes du moment et de créer un deck plaisant à jouer qui soit également compétitif.

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Le Type 1.X (Etendu)

Proche du type 2, le Type 1.X (ou Etendu) étend le nombre d'extensions. Plus de possibilités que dans le type 2 sans laisser l'accès aux éditions les plus anciennes (potentiellement les plus rares et les plus chères), il a été créé en 1997 dans le but de « ne pas pousser les nouveaux joueurs à dépenser des fortunes pour se procurer des cartes non rééditées, chères et rarissimes ».

 Depuis le 1er octobre 2010, le type 1.X est composé des éditions suivantes :

  • Éditions de base :  Magic 2010 ; Magic 2011
  • Bloc Lorwyn : Lorwyn, Leveciel, Sombrelande, Coucheciel
  • Bloc Alara : Eclats d'Alara, Conflux, Renaissance d'Alara
  • Bloc Zendikar : Zendikar, Worldwake, L'ascension des Eldrazi
  • Bloc Cicatrices de Mirrodin : Cicatrices de Mirrodin, Mirrodin assiègé, La nouvelle Phyrexian

Aucune carte n'est bannie.

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Le Type 1.5 (Legacy)

Le Type 1.5 (ou Legacy, en français « héritage ») est un format relativement neuf. Proche du Type 1 puisqu'il autorise toutes les éditions, il a une limitation différente de ce dernier : Certaines cartes limitées du type 1 sont bannies en Legacy (comme Ancestral Recall), tandis que certains cartes limitées du Type 1 sont légales en Legacy (Comme Trinisphère). Il constitue une bonne alternative budgétaire pour les joueurs désirant utiliser d'anciennes cartes.

Certaines cartes sont bannies :

  • Amulet of Quoz
  • Ancestral Recall
  • Balance
  • Bazaar of Baghdad
  • Black Lotus
  • Black Vise
  • Bronze Tablet
  • Channel
  • Chaos Orb
  • Contract from Below
  • Darkpact
  • Demonic Attorney
  • Demonic Consultation
  • Demonic Tutor
  • Dream Halls
  • Earthcraft
  • Falling Star
  • Fastbond
  • Flash
  • Frantic Search
  • Goblin Recruiter
  • Gush
  • Hermit Druid
  • Imperial seal
  • Jeweled Bird
  • Land Tax
  • Library of Alexandria
  • Mana Crypt
  • Mana Drain
  • Mana Vault
  • Memory Jar
  • Mind Twist
  • Mind's Desire
  • Mishra's Workshop
  • Mox Emerald
  • Mox Jet
  • Mox Pearl
  • Mox Ruby
  • Mox Sapphire
  • Mystical Tutor
  • Necropotence
  • Oath of Druids
  • Rebirth
  • Shahrazad
  • Skullclamp
  • Sol Ring
  • Survival of the Fittest
  • Strip Mine
  • Tempest Efreet
  • Time Vault
  • Time Walk
  • Timetwister
  • Timmerian Fiends
  • Tinker
  • Tolarian Academy
  • Vampiric Tutor
  • Wheel of Fortune
  • Windfall
  • Worldgorger Dragon
  • Yawgmoth's Bargain
  • Yawgmoth's Will

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