Legend of the 5 Rings

Legend of the Five Rings (L5R) est un jeu de cartes à collectionner crée par la société AEG, Alderac Entertainment Group, basée en Californie, en 1995. Inspiré du jeu de rôle nommé Bushido, L5R prend place, selon la légende, dans la région du Rokugan, un pays imaginaire rappelant le Japon féodal, avec des influences des autres cultures de l'Est asiatique, ou les samourais et les shugenja (magiciens) de différents clans, luttent pour dominer les autres.

Depuis 2002, il est traduit en français, et depuis 2004 également en Espagnol et en Allemand. Seules les cartes ont été traduites, le jeu garde son nom original en anglais. La France est, après les États-Unis, le pays dans lequel la communauté est la plus active. Citons notamment Paris, mais aussi Lyon, Lille, Toulouse, Poitiers ou encore Strasbourg, comme des pôles de jeu importants.

Ce jeu de carte est similaire à Magic: The Gathering mais possède un mécanisme de jeu unique et des élèments qui le distingue de son prestigieux prédecesseur. Ainsi il existe des conditions de victoire passives, comme l'Enlightenment Victory, qui s'oppose au but de Magic, qui est de détruire son adversaire (ses points de vie, ou sa bibliothèque). Les parties sont souvent très longues, et un match peut parfois durer des heures.

En 1997, Legend of Five Rings: Battle of Beiden Pass remporta l'Origins Award for Best Card Game of 1996. En 1998, Legend of the Five Rings: Time of the Void remporta le Best Card Game Expansion or Supplement of 1997.

Un jeu de rôle est tiré de ce jeu de cartes : Le Livre des cinq anneaux.

 

L'univers

Legend of the five rings (L5R) se déroule dans un univers médiéval fantastique inspiré du Japon médiéval, dans lequel se mêlent samouraïs, code de l'honneur, philosophie japonaise (Tao de Shinsei) et shugenjas (magiciens élémentaires).

Il a été créé par plusieurs auteurs, dont principalement John Wick en 1995. Le nom est tiré du titre d'un livre de stratégie célèbre au Japon, le Livre des cinq anneaux ou Le Traité des cinq roues (Gorin no sho) du samourai Musashi Miyamoto (1643).

La particularité unique de cet univers est qu'il est d'abord apparu dans le cadre du jeu de cartes, avant de devenir, trois ans plus tard, un jeu de rôles.

Le monde de L5R se nomme Rokugan. C'est un empire dont la naissance est décrite dans la mythologie imaginaire du jeu par l'épisode de la chute des Kami. Depuis lors, le Kami Hantei fonda une lignée d'empereurs et distribua le royaume à ses frères et sœurs qui fondèrent chacun un clan. On retrouve les clans de la Licorne, du Lion, du Crabe, de la Grue, du Phénix, du Scorpion, et du Dragon. D'autres clans émergeront plus tard dans l'histoire. Enfin, l'un des frères de Hantei, Fu Leng, s'éloigna de la fratrie et devint le seigneur de l'Outremonde, royaume de créatures maléfiques voulant détruire l'empire.

 

Le jeu

Le jeu L5R propose à ses joueurs de représenter un clan. Le joueur doit composer deux paquets (decks) de 40 cartes minimum chacun : le paquet de dynastie et le paquet de destinée. Le paquet de dynastie représente l'état de votre clan, on y trouve principalement des personnages et des ressources ; le paquet de destinée permet d'agir sur le jeu, avec des cartes action, sort, suivant, objet... De plus, le joueur doit choisir une forteresse : chaque faction possède plusieurs forteresses différentes, et le choix de la forteresse va influer nettement sur l'orientation du jeu.

L5R propose en effet différents types de victoires, c'est même une de ses principales particularités. Les principales sont la victoire militaire (où on utilise principalement des combattants et des effets destructeurs), la victoire à l'honneur (obtenue souvent avec des courtisans et des actions politiques), la victoire aux anneaux ou à l'illumination (moines et effets mystiques) et la victoire en déshonorant son adversaire (jeu politique également, mais avec des effets négatifs pour l'adversaire plutôt que positifs pour soi-même). Il existe également des séries de cartes spécifiques pouvant créer d'autres conditions de victoires, mais elles restent marginales.

Au cours d'une partie, les joueurs mettent en jeu des ressources pour enrôler des unités, qu'ils peuvent équiper d'objets, de suivants ou de sortilèges. Ces unités peuvent être envoyées à l'attaque des provinces adverses, dans le but de les détruire (victoire militaire), mais aussi effectuer d'autres actions de nature politique par exemple, comme demander la faveur de l'empereur, ou encore défier en duel de iaijutsu (art du sabre) une unité adverse. Le système de jeu est très flexible et permet d'accomplir une multitude d'actions différentes.

Il faut préciser que ce n'est pas le genre de jeu où l'on joue et l'on réfléchit après! Toute action doit être soigneusement pensée, les attaques des provinces par exemple ne se font pas après la première pose de personnage. Si vous comptez jouer à un jeu ou l'on doit poser, attaquer, piocher ... passez votre chemin !

L5R est avant tout un jeu de stratégie et de réflexion.

 

Source : Wikipedia

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